Prominence3Dの方向性

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こちらのブログで、個人向けのエフェクトツールについての感想が書かれていました。

かげさんの111から始まるHistory: エフェクトツールBISHAMON、Effekseer、Prominenceのこととか、いろいろまとめたかったけど、実際は、まとまりきっていないZE☆

とても興味深く読ませていただきました。

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ツクール公認!!

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Prominence3Dがツクール公認のエフェクト作成ツールになりました!!!

って言っていいよね?

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Prominence3D近況報告【カメラ移動】

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まだ開発途中ですが、カメラ移動ができるようになってきました。

どうやってカメラを操作するようにしようか悩んだのですが、
パーティクルの動きを設定するのと全く同じ方法で
カメラの位置と注視点を操作できるようにしてみました。

この方法なら新たに操作を覚えることなくカメラを操作できるかなぁ~と。

引き続き頑張りまぁーす。

(っていうか、早く3Dゲームで表示できるようにしたいなぁ)


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Prominence3Dバージョンアップ

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またちょっとだけバージョンアップしました♪

【Prominence3Dダウンロード】

パーティクルを大量に発生させている状態で「プロジェクトの設定」または「ノード名の変更」を行うと強制終了してしまうバグがあったので修正しました。

いつも通り、Prominence3Dを起動すれば勝手にバージョンアップされます。

 

他にもバグが発生する条件を見つけた場合はご報告お願いします。

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PV作ってみました

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Prominence3DのPVを作ってみました。

2分くらいにまとめるつもりなのに、伝えたいことがいっぱいあって3分超えちゃいました(^^;

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