タグ: 衝突判定

衝突判定②

Pocket

プログラムに置き換える

前ページの続きです。

やりたいことを具体的に細かく分割できたので、
あとはそれをプログラムにしていきます。

まず、

05_05 この図の
「★の位置が赤いラインより右側だったら」
というのをプログラムにしてみましょう。
続きを読む

Pocket

衝突判定①

Pocket

衝突判定の考え方

自機と★が接触したかどうかの判定を行います。

「衝突判定」「あたり判定」「ヒット判定」「コリジョン」・・・
いろいろな呼び方がされますが、ゲームを作るうえで非常に重要な要素の一つです。

少し長くなりますが、しっかり理解してください。

続きを読む

Pocket