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DLmarketメンテナンス中の購入について

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当サイトの有料ツールやエフェクトデータはすべて「DLmarket」にて販売しています。
しかし、現在DLmarketがメンテナンス中で商品の購入できなくなっており、復旧にしばらく時間がかかるようです。

そこで、とりあえずのあいだ商品の購入は以下の手順でお願いいたします。

①入金
http://game-hikidashi.com/kanpa/
このページの【カンパ方法2(PayPal)】を使って、カンパという形で必要金額(税込み価格)を振り込んでください。
複数の商品を購入いただく場合は、合計の金額を入金してください。
その際100円単位でしか指定できないので、端数は切り捨てで構いません。

②連絡
http://game-hikidashi.com/contact/
その後、こちらのページからご連絡ください。
その際に「商品名」「振り込んだ金額」を必ず記入してください。

③送信
入金確認後、こちらからメールで商品を送信いたします。
ただし、手作業になるので場合によってはお時間をいただく場合があります。
(3日はかからないと思いますが・・・。)
ご了承ください。

 

現在販売中の商品は次のとおりになります。

 
【商品名】 【価格(税込み)】
Prominence3D(シリアルコード) 2808円 詳細
Prominence3D公式ガイドブック 540円 詳細
PhotoshopとProminenceで作る
ゲームエフェクト Vol.1
108円 詳細
PhotoshopとProminenceで作る
ゲームエフェクト Vol.2
324円
PhotoshopとProminenceで作る
ゲームエフェクト Vol.3
540円
エフェクトデータ
(ウディタミネンス)01勇者
216円 詳細
エフェクトデータ
(ウディタミネンス)02魔女
216円
エフェクトデータ
(ウディタミネンス)03兵士
216円
エフェクトデータ
(ウディタミネンス)04魔王
216円
エフェクトデータ
(ウディタミネンス)05魔王竜
216円
エフェクトデータ
(ツクルミネンス)01剣
216円 詳細
エフェクトデータ
(ツクルミネンス)02弓
216円
エフェクトデータ
(ツクルミネンス)03単体魔法
216円
エフェクトデータ
(ツクルミネンス)04コミカル
216円
エフェクトデータ(ツクルミネンス)
05召還
216円
エフェクトデータ(ツクルミネンス)
06魔法剣&特殊技
216円
エフェクトデータ
(ツクルミネンス)07全体魔法
216円
エフェクトデータ
(ツクルミネンス)08兵器
216円
※セット販売は一時中止します。ご了承ください。

ご不明な点があればこちらからご連絡ください。
http://game-hikidashi.com/contact/

ご迷惑をおかけして申し訳ございません。

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【投稿エフェクト】魔法の玉発射

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投稿者:ニトロックさん

色々弄ってたらできた産物です。
こう言う奇抜な動きができるのもプロミネンス3Dならではですね

【ダウンロード】(DL数:153)

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ツクルミネンス

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公開してからずいぶん経っちゃいましたが、
こうしてトップページでは紹介してませんでした。

当サイトで販売しているゲームエフェクト作成ツール【Prominence3D】
【RPGツクールMV】を使った「宣伝型RPG」を作成しました!

「Prominence3Dを使うと、こんな演出ができますよ~」という
サンプルゲームで30分もあればクリアできます。


使ったエフェクト素材はすべて公開しているので、
そちらも確認みてください。

詳しくはこちら
http://game-hikidashi.com/game_tkolminence/
PCでもスマホでも、ブラウザでプレイできます。
(PCの方がストレスなく遊べてオススメです)

別にProminence3Dを買ってくれなくてもいいので
エフェクトはもちろんシナリオ的にも
「こんな表現ができるのかぁ~」と感じてもらい
クスッと笑っていただければ充分です。

姉妹ゲームの【ウディタミネンス】もよろしく。

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明けましておめでとうございます

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昨年は、本業での突然の出世と、子育てとでほとんど創作活動ができませんでした。

今年は徐々にいろいろと手を抜きながら活動の方を進めていきたいと思います。

手始めに、現在RPGツクールMVで制作中のProminence3Dサンプルゲームは、今月中を目標に公開したいと考えています。

その後もやりたいことは山積しています。

いろいろと頑張って、今年も良い一年にしたいと思いますので、皆さんよろしくお願いいたします。

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Prominence3D Ver1.8

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2月1日にProminence3Dがバージョンアップしました!
今回は結構便利な機能が追加できたと思います!!


発生頻度グラフ

発生タブの『頻度』の項目にグラフが追加されました。
これによりパーティクルが発生する間隔を自由に調整できるようになりました。

<発生間隔を徐々に狭めた例>
hindo 雨




発生個数グラフ

同様に『個数』の項目にもグラフが追加されました。

<個数を徐々に減らした例>
kosuu 火
『頻度』と『個数』をうまく調整することで、エフェクトの始まりと終わりを自然に演出したり、
途中で盛り上がらせることもできると思います。




色誤差

色タブの各カラーのグラフの下に『±○%』と言う形で誤差を指定できるようになりました。
これにより、さまざまな色のパーティクルを発生させることが出来ます。

color
上図のようにグラフを半分の高さにして、誤差を±50%にすると
赤の強さが0~100の間のランダムになります。

color_2
このようにした場合は、赤の強さは0~200になりますが、
100を超えた場合は100として扱われます。
つまり、0~100の間のランダムになりますが、赤が強い確率が高くなります。

他のグラフ(『不透明度』や『サイズ』『速度』など)の誤差は、
100%にするとグラフで指定した値の0倍~2倍になるので、色の誤差とはちょっと違います。
さて、次のように指定したとします。
color_3
赤と緑が0~100のランダムになるので、
青 (赤:0  緑:0  青:100)
水色(赤:0  緑:100 青:100)
紫 (赤:100 緑:0  青:100)
白 (赤:100 緑:100 青:100)
などが出てきます。

color_4
同じ設定のまま、一番下にあるオプションの
『色相を固定』にチェックを入れると各色の乱数の比率が等しくなります。

つまり、今回は赤と緑に誤差を指定しているので、赤が弱いときは緑も弱く、
赤が強いときは緑も強くなります。

その結果、赤も緑も弱い『青』から、どちらも強い『白』の間のパーティクルが出るようになり、『紫』や『水色』は出なくなります。

color_5  

深く考えずに適当に触ってみると感覚がつかめると思います。
是非うまく活用してください!

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