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光彩&プレビュー

Prominence3Dバージョンアップしました!

お盆休み真っ只中ですが、引き籠ってパソコンに向かってばっかりなわけではないのでご心配なく♪

ちゃんと外で遊んで、休憩がてらパソコンに向かって開発しています☆

 

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エフェクトよ!もっと輝け!!

Prominence3Dで作ったエフェクトをゲーム画面に表示した時
「なんか、ちょっと物足りないなぁ・・・」
と思うことがあります。

そんな時は、作ったエフェクトをPhotoshopで開き
レイヤースタイルの「光彩(外側)」を使って光らせると
それだけで見栄えが良くなることがあります。

 

ということで!
Prominence3Dにその機能を追加することにしました!!光彩サンプル

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ゲーム制作中!


前々から

「Prominence3Dで作ったエフェクトを
自分でゲームに使用してみなきゃいけない」

と言う気持ちがありました。

やっぱり実際に使ってみないと、ちゃんとゲーム制作の
役に立てるのか分からないですからね。

 

そんなわけで、先週あたりからウディタを勉強してRPG制作を始めました。

と言ってもエフェクトをテストしたいだけなので
ストーリーもあってないようなもので、
会話した後ラスボスと戦うだけのものですけどね。

ここで作ったエフェクトは、後に公開しようと考えてます。

ウディタミネンス

マスク機能

Ver.1.3から、エフェクトを任意の形にくりぬく「マスク機能」が使えるようになりました。


マスクとは

例えば、このようにキャラを囲むようなエフェクトがあったとします。
mask_00


これを2Dゲームでキャラクターに重ねるとこのようになってしまいます。
mask_01またはmask_02
キャラを囲んでいるようには見えませんね・・・



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