遅くなりましたが・・・
みなさん明けましておめでとうございます。
昨年2015年は、藤宮にとって「Prominence3D」の年でした。
人生初の有料ソフトの公開でしたが、
おかげさまでそれなりの結果を出すことができたと思っています。
また、年末にはミニRPGのウディタミネンスを公開しました。
Prominence3Dの宣伝用という立場でしたが、
久しぶりのRPG作成は楽しかったです。
そして、年が明ける直前に突如Relocaterなんてツールも公開。
自分でゲームを作っていて、こういうツール必要かなと
思いたって作成しました。
やっぱりツールを作るだけじゃなくて、そのツールを使って作品を作ると
いろいろ見えてくるもんですね。
さて、今年2016年の予定ですが―
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