あけましておめでとうございます(今頃・・・)

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遅くなりましたが・・・
みなさん明けましておめでとうございます。

 昨年2015年は、藤宮にとって「Prominence3D」の年でした。
人生初の有料ソフトの公開でしたが、
おかげさまでそれなりの結果を出すことができたと思っています。

また、年末にはミニRPGのウディタミネンスを公開しました。
Prominence3Dの宣伝用という立場でしたが、
久しぶりのRPG作成は楽しかったです。

そして、年が明ける直前に突如Relocaterなんてツールも公開。
自分でゲームを作っていて、こういうツール必要かなと
思いたって作成しました。
やっぱりツールを作るだけじゃなくて、そのツールを使って作品を作ると
いろいろ見えてくるもんですね。

 

さて、今年2016年の予定ですが―

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お詫び

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金曜日から土曜日にかけて、一時的にサイトが見れない状態になっていました。

私がサーバーの設定を弄くったのが原因です。

せっかく見に来てくれた方々にご迷惑おかけしました。

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RPGツールMVの影響??

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嬉しいことに、最近Prominence3Dを購入していただく方が増えました。

まだ今月終わってないですが、すでに先月の3倍売れてます!

何があったんでしょうね・・・?

サイトのアクセスを解析しても特に変わった動きは無いし・・・

RPGツクールMVのおかげかなぁ~なんて思っています。

そうそう、RPGツクールMVの体験版触ってみました。

まだちょっとしか触ってませんが、とりあえずProminence3Dで作ったエフェクトが問題なく表示されることは確認しました。

MV01

MV02

 

みなさんも、ぜひこの機会に「RPGツクール」と「Prominence3D」でオリジナルゲーム作ってみませんか?

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ゲーム開発中

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神がこの世界を創造するのに使った二つの神器

「ウディタ」 と 「プロミネンス3D」

そのうちのひとつ
青く輝く光の珠「プロミネンス3D」を手に入れた
勇者パーティクル、魔女エミッタ、兵士テクスチャの3人は
魔王討伐のために多くのすばらしい技を習得した。

そして、いざ魔王ノードと相対した時、
3人は神器にまつわる驚愕の事実を知らされることとなる・・・・。

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ってな感じのRPGをウディタで作成中です!

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Prominence3Dの方向性

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こちらのブログで、個人向けのエフェクトツールについての感想が書かれていました。

かげさんの111から始まるHistory: エフェクトツールBISHAMON、Effekseer、Prominenceのこととか、いろいろまとめたかったけど、実際は、まとまりきっていないZE☆

とても興味深く読ませていただきました。

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