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【投稿エフェクト】属性剣技

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属性剣技

投稿者:tktkさん

ここでは上げていませんでしたが
せっかくなので、ここで上げさせてもらいます
斜め上からの斬撃のあと、下から氷柱が発生するようなイメージです

(http://blog.goo.ne.jp/tktknkyo)また、ブログにて
ツクールのAceでそのまま使える構築済みのアニメーションも別で公開中です

【ダウンロード】(DL数:548)

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【投稿エフェクト】フラクタル(5作品)

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投稿者:んぱんぱ さん

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【お詫び】メールの不具合

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なぜか普段使用しているメールが、
1週間ほど前から受信できない状態になってることに
先ほど気づきました。

問い合わせフォームの送信先を変更しましたので、
もしも最近藤宮に連絡を取ったにもかかわらず
まだ返事が来てないという方がおられましたら、
問い合わせフォームから再度ご連絡ください。

お手数かけてしまい申し訳ございません。
よろしくお願いいたします。

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あけましておめでとうございます(今頃・・・)

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遅くなりましたが・・・
みなさん明けましておめでとうございます。

 昨年2015年は、藤宮にとって「Prominence3D」の年でした。
人生初の有料ソフトの公開でしたが、
おかげさまでそれなりの結果を出すことができたと思っています。

また、年末にはミニRPGのウディタミネンスを公開しました。
Prominence3Dの宣伝用という立場でしたが、
久しぶりのRPG作成は楽しかったです。

そして、年が明ける直前に突如Relocaterなんてツールも公開。
自分でゲームを作っていて、こういうツール必要かなと
思いたって作成しました。
やっぱりツールを作るだけじゃなくて、そのツールを使って作品を作ると
いろいろ見えてくるもんですね。

 

さて、今年2016年の予定ですが―

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Prominence3Dアップデート!

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おそらくこれが今年最後のアップデートとなるでしょう。
Prominence3DのVer.1.6を公開しました。

2つ機能を追加しましたが、どちらも「プロジェクトの設定」画面で確認することができます。

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まずは、やたらでかいボタン「この設定をデフォルトにする」

名前の通りの機能ですね。
たとえばRPGツクール用のエフェクトを作るなら、
サイズは必ず192×192にしなければいけません。

それを毎回設定するのは面倒なので、一度設定したら
このボタンを押してください。
以降、新しいエフェクトを作成するときは最初から
その設定になっているはずです。

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