おかげさまで、公開中のエフェクト作成ツール「Prominence」が
Vevtorの「よく読まれた記事トップ10」に2か月連続でランクインしました!!
みなさんの応援のおかげです!
今後もよろしくお願いします!!!
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/frequently/backnum_2014.html
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上記の画像は全体の一部です。
投稿者:ゆれん2121 さん
黄色の細かいパーティクルをバリバリしたりもしましたがイマイチ。
雷線を自分で描いて動かしたほうが良さそうです。
キャラクターの都合上、本来エンチャント系に入れるべきものも混ざっています。
※自作ゲームを開発した際に作ったエフェクト群です。
基本的に320×180の大きさで、スキルでは(x=90 y=90)の位置に
キャラクターがいる想定です。
(ゲームでは縦横4倍に引き伸ばして1280×720の画面いっぱいに表示します)
局所演出ではこれとサイズが違うこともあります。
【ダウンロード】(DL数:2356)
上記の画像は全体の一部です。
投稿者:ゆれん2121 さん
炎やら爆発やら、全体的に赤い感じのエフェクトです。
共通して細かいパーティクルを乱用しますが、
個々の形や重力、速度変化によって様々な味がでます。
※自作ゲームを開発した際に作ったエフェクト群です。
基本的に320×180の大きさで、スキルでは(x=90 y=90)の位置に
キャラクターがいる想定です。
(ゲームでは縦横4倍に引き伸ばして1280×720の画面いっぱいに表示します)
局所演出ではこれとサイズが違うこともあります。
【ダウンロード】(DL数:1904)
上記の画像は全体の一部です。
投稿者:ゆれん2121 さん
スキル発動時やステータス変化の背景演出などです。
こういう一見どうでもいいエフェクトがゲームの見栄えに
最も影響するので驚きました。
※自作ゲームを開発した際に作ったエフェクト群です。
基本的に320×180の大きさで、スキルでは(x=90 y=90)の位置に
キャラクターがいる想定です。
(ゲームでは縦横4倍に引き伸ばして1280×720の画面いっぱいに表示します)
局所演出ではこれとサイズが違うこともあります。
【ダウンロード】(DL数:1614)
Prominenceを公開した時の夢の一つ「Vectorでレビューを書いてもらう」というのが2年越しで叶いました!
「Prominence 」専門知識不要で、ゲーム用のエフェクトアニメを簡単に作成できるソフト
こんなに丁寧にレビューしていただけるなんて幸せですっ!
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