エフェクトが完成したら、メニューの「ファイル」⇒「書き出し」で画像ファイルに出力します。
各項目を設定したあと「OK」を押すとファイル名を指定する画面に移行します。
続きを読む
パーティクルの動きにランダムな要素を含むと、何となく気に入らない形になることがあります。
その場合はメニューの「編集」⇒「リメイク」を押してください。
(またはこのボタン→)
ランダムな値が再設定されるので、クリックする度に違ったエフェクトが作成されます。
ただし、実行するPCが変わると同じ設定でも違う形のエフェクトが作成されることがあります。
メニューの「表示」⇒「視点リスト」を選択すると、登録してあるカメラ設定の一覧が表示されます。
デフォルトでは「正面」「斜め上」「斜め左上」の3つが登録されています。
現在のカメラの設定を記憶したい時は、一番下の<追加>をクリックしてください。
任意の行をクリックするとその時の位置にカメラが移動します。
メニューの「表示」⇒「履歴リスト」を選択すると、今まで行った作業内容が表示されます。
任意の行をクリックすると、その時点まで戻ることができます。
ここには全ての作業が記録されるわけではなく、ノードパネルとオプションパネルでの作業が記録されます。
カメラの位置などは保存されません。
メニューの「編集」⇒「背景色の設定」を選択するとエフェクトの背景色を変更できます。
基本的に背景が黒いとエフェクトは綺麗に見えます。
実際にエフェクトを表示する画面に近い色に変えてみて雰囲気を確認するのも重要です。
■ツール | ■ゲーム | ■講座 | ■素材 | ■その他 | ■管理人へ |
Prominece3D | ウディタミネンス | エフェクト画像の描き方 | 戦闘エフェクト素材 | CG作品 | お問い合わせ |
Relocater | ツクルミネンス | ロゴの描き方 | 投稿エフェクト | 書籍 | 管理人を応援 |
Prominece | HSP講座 | ||||
Copyright © 2011-2018 藤宮翔流 All Rights Reserved.