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Prominence3D公開予告!!

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来週の火曜日は、エフェクト作成ツールProminenceの誕生日です。

2012年12月23日の公開から2年経ち、
予想以上に多くの方に愛用していただけました。

さて、そんな記念日である来週12月23日・・・




予てから「Corona」という開発コードで

制作状況を報告していたProminenceの弟を

公開いたします!!


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【投稿エフェクト】雪/氷系(10作品)

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gungu2 prom gungu1 eruption2

上記の画像は全体の一部です。

投稿者:ゆれん2121 さん

砕いて攻撃したり、綺麗な氷を張って防御したり。ネタ切れに悩まされたジャンル。
一般のゲーム等でも氷の技やステージが大好きなので誰か作ってください。


 ※自作ゲームを開発した際に作ったエフェクト群です。
  基本的に320×180の大きさで、スキルでは(x=90 y=90)の位置に
  キャラクターがいる想定です。
  (ゲームでは縦横4倍に引き伸ばして1280×720の画面いっぱいに表示します)
  局所演出ではこれとサイズが違うこともあります。

 

【ダウンロード】(DL数:1968)

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Vector「よく読まれた記事トップ10」入り!!

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おかげさまで、公開中のエフェクト作成ツール「Prominence」が

Vevtorの「よく読まれた記事トップ10」に2か月連続でランクインしました!!

 

みなさんの応援のおかげです!

今後もよろしくお願いします!!!

 

http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/frequently/backnum_2014.html

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【投稿エフェクト】電気系(9作品)

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gungu2 prom gungu1 eruption2

上記の画像は全体の一部です。

投稿者:ゆれん2121 さん

黄色の細かいパーティクルをバリバリしたりもしましたがイマイチ。
雷線を自分で描いて動かしたほうが良さそうです。
キャラクターの都合上、本来エンチャント系に入れるべきものも混ざっています。

 ※自作ゲームを開発した際に作ったエフェクト群です。
  基本的に320×180の大きさで、スキルでは(x=90 y=90)の位置に
  キャラクターがいる想定です。
  (ゲームでは縦横4倍に引き伸ばして1280×720の画面いっぱいに表示します)
  局所演出ではこれとサイズが違うこともあります。

 

【ダウンロード】(DL数:2248)

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【投稿エフェクト】爆発/火炎/炎剣系(14作品)

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gungu2 prom gungu1 eruption2

上記の画像は全体の一部です。

投稿者:ゆれん2121 さん

炎やら爆発やら、全体的に赤い感じのエフェクトです。
共通して細かいパーティクルを乱用しますが、
個々の形や重力、速度変化によって様々な味がでます。

 ※自作ゲームを開発した際に作ったエフェクト群です。
  基本的に320×180の大きさで、スキルでは(x=90 y=90)の位置に
  キャラクターがいる想定です。
  (ゲームでは縦横4倍に引き伸ばして1280×720の画面いっぱいに表示します)
  局所演出ではこれとサイズが違うこともあります。

 

【ダウンロード】(DL数:1824)

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