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2013年04月13日

サンダーボール

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応用例

この稲妻の描き方を応用して球体にしてみました。
単体で投げつけたり、纏わせたりしてもいいですし、稲妻の周囲に数個出してみてもいいと思います。

  

準備

800×800pixelほどの正方形の新規ファイルを作成し、黒で塗りつぶし(Alt+Delete)ます。

新規レイヤーを作成し、画面いっぱいに白い円を描きます。
(楕円選択ツールで、ギリギリ左上から、ギリギリ右下までShiftを押しながらドラッグし、塗りつぶす(Ctrl+Delete)。)

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雷の形を作る

チャンネルパネルを開き、アルファチャンネルを作成します。

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[フィルタ][描画][雲模様1]を選択します。

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[フィルタ][描画][雲模様2]を選択します。

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[イメージ][色調補正][トーンカーブ]を選択します。
グラフをマウスで変形させ、稲妻の形がハッキリ見えるよう調整してください。

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[イメージ][色調補正][階調の反転]

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裏面を描く

レイヤーパネルに戻ります。
レイヤー1を非表示にして、新規レイヤーを作成してください。

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[選択範囲][選択範囲を読み込む]をクリック。
チャンネルの欄を「アルファチャンネル1」にしてOKボタンを押す。
稲妻の形に選択範囲ができるので、白で塗りつぶし(Ctrl+Delete)ます。

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[レイヤー][レイヤースタイル][光彩(外側)]を選択。
色、スプレッド、サイズ等をお好みで調整します。

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[フィルタ][変形][球面]を選択し、量を「-100%」にします。

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Ctrlキーを押しながら、レイヤー1のサムネイルをクリックします。
丸く選択範囲が作られます。

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[選択範囲][選択範囲を反転]( Ctrl + Shift + I )で反転させ、Deleteキーで周囲を削除します。

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レイヤーの不透明度を50%くらいに下げます。

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これで、球体の奥側が完成。

 

 

表面を描く

先ほどと同様の手順で、
・新規レイヤーを作る。
・選択範囲を読み込む。
・白く塗る。
・光彩(外側)

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[フィルタ][変形][球面]を選択し、 今度は量を「100%」にします。

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先ほどと同様の手順で、
・Ctrlキーを押しながらレイヤー1のサムネイルをクリック。
・選択範囲を反転
・Deleteキーで削除

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球体っぽくなりました。

 

輪郭を描く

このままだとはみ出てしまうのでカンバスを大きくします。

[イメージ][カンバスサイズ]を選択。
幅:150%    (単位に注意)
高さ:150%
カンバス拡張カラー:ブラック
に設定してOKボタン。

image

 

レイヤーを1を選択し、表示状態にします。

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[フィルター][変形][極座標]を選択し、「極座標を直交座標に」を選んでOKボタン。

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[イメージ][画像の回転][90°(時計回り)]

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[フィルタ][表現手法][風]を選択。
種類:強く 方向:右から

image

 

ギザギザの付け根のあたりから右側を長方形選択ツールtool_rectで囲み、Deleteキーで削除。

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[フィルタ][表現手法][風]を選択。
種類:強く 方向:左から

image

 

[フィルタ][ぼかし][ぼかし(移動)]を選択。ギザギザが滑らかになる程度にぼかします。

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[イメージ][画像の回転][90°(半時計回り)]
[フィルター][変形][極座標]を選択し、「直交座標を極座標に」を選んでOKボタン。

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最後に光彩(外側)を付けて完成。
(状況に応じて背景レイヤーを非表示にしてください)

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