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ゲーム制作中!

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前々から

「Prominence3Dで作ったエフェクトを
自分でゲームに使用してみなきゃいけない」

と言う気持ちがありました。

やっぱり実際に使ってみないと、ちゃんとゲーム制作の
役に立てるのか分からないですからね。

 

そんなわけで、先週あたりからウディタを勉強してRPG制作を始めました。

と言ってもエフェクトをテストしたいだけなので
ストーリーもあってないようなもので、
会話した後ラスボスと戦うだけのものですけどね。

ここで作ったエフェクトは、後に公開しようと考えてます。

ウディタミネンス

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マスク機能

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Ver.1.3から、エフェクトを任意の形にくりぬく「マスク機能」が使えるようになりました。


マスクとは

例えば、このようにキャラを囲むようなエフェクトがあったとします。
mask_00


これを2Dゲームでキャラクターに重ねるとこのようになってしまいます。
mask_01またはmask_02
キャラを囲んでいるようには見えませんね・・・



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Prominence3Dの方向性

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こちらのブログで、個人向けのエフェクトツールについての感想が書かれていました。

かげさんの111から始まるHistory: エフェクトツールBISHAMON、Effekseer、Prominenceのこととか、いろいろまとめたかったけど、実際は、まとまりきっていないZE☆

とても興味深く読ませていただきました。

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ツクール公認!!

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Prominence3Dがツクール公認のエフェクト作成ツールになりました!!!

って言っていいよね?

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皆様の反響

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紹介記事

 

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