Ver.1.2からエフェクトに合わせてにカメラを
移動させることができるようになりました。
移動させるには
メニューの「編集」⇒「カメラの設定」を選びます。
「カメラ移動」にチェックを入れてください。
すると、ノードパネルに「カメラ位置」と「注視点」ノードが追加されます。
それぞれのノードを選択し「発生源」「移動」「回転(公転)」タブで位置や移動方法を指定してください。
ちなみに、この機能はまだβ版です。
今後仕様が変更される可能性があります。
Ver.1.2からエフェクトに合わせてにカメラを
移動させることができるようになりました。
メニューの「編集」⇒「カメラの設定」を選びます。
「カメラ移動」にチェックを入れてください。
すると、ノードパネルに「カメラ位置」と「注視点」ノードが追加されます。
それぞれのノードを選択し「発生源」「移動」「回転(公転)」タブで位置や移動方法を指定してください。
ちなみに、この機能はまだβ版です。
今後仕様が変更される可能性があります。
またちょっとだけバージョンアップしました♪
パーティクルを大量に発生させている状態で「プロジェクトの設定」または「ノード名の変更」を行うと強制終了してしまうバグがあったので修正しました。
いつも通り、Prominence3Dを起動すれば勝手にバージョンアップされます。
他にもバグが発生する条件を見つけた場合はご報告お願いします。
Prominence3Dで使っている一部のプログラムが、
アンチウイルスソフト「AVAST」にて誤検知されるとの報告を受けました。
AVAST側に報告いたしましたが、いつ対応してもらえるのか分からない状況です。
お手数ですが、AVASTをお使いの方は一時的に機能を無効にしてからProminence3Dをご利用ください。
なお、他のアンチウイルスでも誤検知されることがありましたら、この記事のコメントにでも報告いただけると助かります。
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