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Vector「よく読まれた記事トップ10」入り!!

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おかげさまで、公開中のエフェクト作成ツール「Prominence」が

Vevtorの「よく読まれた記事トップ10」に2か月連続でランクインしました!!

 

みなさんの応援のおかげです!

今後もよろしくお願いします!!!

 

http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/frequently/backnum_2014.html

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【投稿エフェクト】電気系(9作品)

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gungu2 prom gungu1 eruption2

上記の画像は全体の一部です。

投稿者:ゆれん2121 さん

黄色の細かいパーティクルをバリバリしたりもしましたがイマイチ。
雷線を自分で描いて動かしたほうが良さそうです。
キャラクターの都合上、本来エンチャント系に入れるべきものも混ざっています。

 ※自作ゲームを開発した際に作ったエフェクト群です。
  基本的に320×180の大きさで、スキルでは(x=90 y=90)の位置に
  キャラクターがいる想定です。
  (ゲームでは縦横4倍に引き伸ばして1280×720の画面いっぱいに表示します)
  局所演出ではこれとサイズが違うこともあります。

 

【ダウンロード】(DL数:2245)

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【投稿エフェクト】爆発/火炎/炎剣系(14作品)

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gungu2 prom gungu1 eruption2

上記の画像は全体の一部です。

投稿者:ゆれん2121 さん

炎やら爆発やら、全体的に赤い感じのエフェクトです。
共通して細かいパーティクルを乱用しますが、
個々の形や重力、速度変化によって様々な味がでます。

 ※自作ゲームを開発した際に作ったエフェクト群です。
  基本的に320×180の大きさで、スキルでは(x=90 y=90)の位置に
  キャラクターがいる想定です。
  (ゲームでは縦横4倍に引き伸ばして1280×720の画面いっぱいに表示します)
  局所演出ではこれとサイズが違うこともあります。

 

【ダウンロード】(DL数:1819)

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【投稿エフェクト】画面演出系(14作品)

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acteffect_sara2 acteffect_reina bgblue acteffect_rinet

上記の画像は全体の一部です。


投稿者:ゆれん2121 さん

スキル発動時やステータス変化の背景演出などです。
こういう一見どうでもいいエフェクトがゲームの見栄えに
最も影響するので驚きました。


 ※自作ゲームを開発した際に作ったエフェクト群です。
  基本的に320×180の大きさで、スキルでは(x=90 y=90)の位置に
  キャラクターがいる想定です。
  (ゲームでは縦横4倍に引き伸ばして1280×720の画面いっぱいに表示します)
  局所演出ではこれとサイズが違うこともあります。

 

【ダウンロード】(DL数:1537)

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Vectorレビュー

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Prominenceを公開した時の夢の一つ「Vectorでレビューを書いてもらう」というのが2年越しで叶いました!

「Prominence 」専門知識不要で、ゲーム用のエフェクトアニメを簡単に作成できるソフト

こんなに丁寧にレビューしていただけるなんて幸せですっ!

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