待望の書籍化

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何が待望かって、俺自身ずっと待ち望んでいたんです。
以前から本を出版するのが憧れでした。

ということで、エフェクトの作り方本を出版しました!

 

http://game-hikidashi.com/books/

 

Photoshopでテクスチャを作ってProminenceでアニメーションを作る。
この手順でのエフェクトの作り方を10数個紹介しています。

1巻はたったの100円!(半分くらいはこのサイトで紹介している内容)
2巻も50ページ近く書いたけど300円!!

どちらもPDF形式なので、パソコンでもスマホやタブレットでも読めます。

エフェクト作るのって楽しいのに、なぜかこういう本ってほとんど売ってないので、買って損はないと思います!! (安いしw)

 

すでに3巻を執筆中です。

一緒にエフェクトつくりましょう!!

 

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お待たせしました!!

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当初は5月前半の予定でしたが、気が付けば6月後半になってしまいました…。

ま、何はともあれ
Prominence最新バージョン(1.5)公開です!!

今回の目玉は、速度をマイナスにも設定できるようになったこと。
これで、行ったり来たりするパーティクルが作れるようになりました。

それ以外にもノードごとに表示/非表示を切り替えられるようになったり、プレビューの拡大縮小ができるようになったり、背景にテスト用の画像を置いたりできるようになりました。

是非可愛がってあげてください(^0^)

そして、Ver.1.5公開を記念して…

Prominenceユーザーの皆様から
自作エフェクトを募集したいと思います!!

詳しくは次の記事で。

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もうすぐ公開!

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やっぱり、他の人にテストしてもらうのは大事ですね。

今、prominence ver.1.5を3名の方にテストしてもらってるんですが、自分じゃ気づけないバグがポロポロ出てくる。

でも、何度か修正を繰り返し、もうそろそろ公開できそうな雰囲気です!

いくつか新機能もついたので、楽しみにしててください♪

そしてそして、ver.1.5公開記念として、ある企画をスタートさせようかと考えています。

そちらもお楽しみに♪
(盛り上がるといいなぁー(*^^*))

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GW中のProminence開発状況

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今月前半でのVer.1.5公開を目標に頑張って開発しようと努力したんですが…

結論から申しますと

ほとんど進みませんでした!!

何もやらなかったわけではないんです。

まず、4連休に入ってすぐくらいに、先日公開した1.5β版がメモリリークを起こしてることが発覚したんです。

メモリリークってのは、使ったメモリが解放されないバグで、極端な例を言えば、そのプログラムを何回も起動したり終了したりするとメモリがいっぱいになってしまうってものです。

まぁ、今回の場合は1回の起動で数バイトの情報がメモリに残るだけなんで、数千回とか起動しなければ実害はない程度のもの(パソコン再起動すればリセットされる)でした。

だから無視しても大丈夫っちゃ大丈夫なんですが…

やっぱそうはいかないですよね。

ってことで、その問題を解決しようと思ったんですが、どこが原因なのか特定できず、結局間のバージョンから作り直す羽目に…

要するに、何もしなかったわけじゃないけど、せっかく前半の3連休で3歩進んだのに、後半の4連休で3歩戻ってまた3歩進んだ状態。

 

無事、メモリリークの無い状態でVer.1.5βと同じところまではできましたが…

ちょっと今月前半でのVer.1.5公開は難しいかも(><)

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Prominence Ver.1.5 βテスト版公開

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まだ、Ver.1.5は完成してませんが、βテスト版として一時的に公開します。

いろいろと弄くってみてください。

新しく追加した機能については前回の記事をご覧ください。

無事に動いた場合も、何か問題が起きた場合も、ここのコメントに簡単なPCスペック(OSバージョンとか)と共に書いてもらえるとうれしいです。

いろいろ問題があるかと思います。
新機能のマニュアルもない状態ですが、よろしくお願いします。

 

【ダウンロード】

 

なお、「d3dx○○.dllがありません」的なダイアログが出た場合は、
ここからDirectXをインストールしてください。
(このダイアログが出た場合も報告お願いします)

 

※現在わかっている不具合
・ツールバーのボタンにカーソルを合わせた時に、下に出てくる説明がずれてる。
・一部の環境で新機能の拡大縮小ができない(ウィンドウのサイズが変わるだけ)

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