Prominenceでは、一つのアニメーションを一つの「ノード」という単位で扱います。
たとえば、炎の後ろに煙を立ち上らせる場合は、「炎ノード」と「煙ノード」を作成し、それぞれにアニメーションの設定を行います。
続きを読む
マテリアルパネル
エフェクトに使う画像素材を管理します。
使いたいファイルをここにドラッグ&ドロップするか、上部の+ボタンを押して追加します。
必要ない画像ファイルは×ボタンで削除できます。
素材フォルダの中にいくつか画像が用意されていますが、もちろん自分で作成した画像を使うこともできます。
続きを読む