トップページ > Prominence > ノードパネル
←このボタンを押すと、新しくノードが追加されます。
![03_08 03_08](https://i2.wp.com/game-hikidashi.com/wp-content/uploads/2013/04/03_08_thumb.jpg?resize=450%2C112)
←このボタンを押すと、現在選択中のノードの「子ノード」が追加されます。
子ノードは、親ノードによって表示されてる画像の位置から、
別な画像を表示させたいときに使います。
(たとえば、流れ星が流れた後に小さなキラキラを表示させたい場合など)
![03_09 03_09](https://i0.wp.com/game-hikidashi.com/wp-content/uploads/2013/04/03_09_thumb.jpg?resize=450%2C114)
←このボタンを押すと、現在選択中のノードのコピーが追加されます。
←このボタンを押すと、現在選択中のノードが削除されます。
←このボタンを押すと、現在選択中のノードの順番を変更できます。
上にあるノードで設定された画像が前面に表示されます。
←このボタンを押すと、現在択中のノードを、上のノードの子にしたり、
上の階層に上げたりできます。
2013年04月13日
ノードパネル
Prominenceでは、一つのアニメーションを一つの「ノード」という単位で扱います。
たとえば、炎の後ろに煙を立ち上らせる場合は、「炎ノード」と「煙ノード」を作成し、それぞれにアニメーションの設定を行います。
ノードパネルは、その「ノード」を管理するパネルになります。
ノードを選択した状態で、ノード名をクリックすると名前を変更することができます。
上部のボタンを使い、ノードの追加や整理を行います。
ノードの追加
![03_02 03_02](https://i2.wp.com/game-hikidashi.com/wp-content/uploads/2013/04/03_02_thumb.jpg?resize=26%2C20)
![03_08 03_08](https://i2.wp.com/game-hikidashi.com/wp-content/uploads/2013/04/03_08_thumb.jpg?resize=450%2C112)
子ノードの追加
![03_03 03_03](https://i0.wp.com/game-hikidashi.com/wp-content/uploads/2013/04/03_03_thumb.jpg?resize=26%2C20)
子ノードは、親ノードによって表示されてる画像の位置から、
別な画像を表示させたいときに使います。
(たとえば、流れ星が流れた後に小さなキラキラを表示させたい場合など)
![03_09 03_09](https://i0.wp.com/game-hikidashi.com/wp-content/uploads/2013/04/03_09_thumb.jpg?resize=450%2C114)
ノードのコピー
![03_04 03_04](https://i2.wp.com/game-hikidashi.com/wp-content/uploads/2013/04/03_04_thumb.jpg?resize=26%2C20)
ノードの削除
![03_05 03_05](https://i0.wp.com/game-hikidashi.com/wp-content/uploads/2013/04/03_05_thumb.jpg?resize=26%2C20)
順番の変更
![03_06 03_06](https://i1.wp.com/game-hikidashi.com/wp-content/uploads/2013/04/03_06_thumb.jpg?resize=52%2C20)
上にあるノードで設定された画像が前面に表示されます。
階層の変更
![03_07 03_07](https://i2.wp.com/game-hikidashi.com/wp-content/uploads/2013/04/03_07_thumb.jpg?resize=52%2C20)
上の階層に上げたりできます。
![03_10 03_10](https://i0.wp.com/game-hikidashi.com/wp-content/uploads/2013/04/03_10_thumb.jpg?resize=450%2C114)