タグ: エフェクト

ブレスアニメーションの作り方

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breath このような煙を撒き散らすエフェクトを作成してみましょう。
今回のポイントは、ノードに親子関係を持たせ、発射方向を制御することです。
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爆発アニメーションの作り方

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bom  

このエフェクトを作成してみましょう。

実際にエフェクトを作る時と同様に、出来栄えを見ながら作りこんでいきます。

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斬撃アニメーションの作り方

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sword このエフェクトを作成してみましょう。

どの画面で、どのような設定ができるのか
確認してください。
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エフェクトの書き出し

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エフェクトが完成したら、ゲームで使用できるよう画像ファイルとして出力します。

なお、ここで行うのは「データの保存」ではありませんので、勘違いしないよう注意してください。データの保存は、一般的なアプリケーションと同様の方法でできます。

 

書き出しオプション

12_01←このボタンを押すことで、書き出しのオプション画面が表示されます。

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リメイク

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パーティクルの動きにランダムな要素を含むと、何となく気に入らない形になることがあります。
その場合は11_01を押してください。

このボタンを押すたびに、ランダムな値が再設定されるので、ボタンを押すたびに違ったエフェクトが作成されます。

ただし、実行するPCが変わると、同じ設定でも違う形のエフェクトが作成されることがあります。

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