タグ: エフェクト

テクスチャタブ

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05_01 右端の「テクスチャ」タブをクリックすると、
パーティクル(表示する画像)として表示させる画像の設定ができます。
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発生方法タブ

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04_01 右端の「発生方法」タブをクリックすると、
パーティクル(表示する画像)の発生のしかたや消滅の情報を設定できます。
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ノードパネル

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03_01

Prominenceでは、一つのアニメーションを一つの「ノード」という単位で扱います。
たとえば、炎の後ろに煙を立ち上らせる場合は、「炎ノード」と「煙ノード」を作成し、それぞれにアニメーションの設定を行います。

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マテリアルパネル

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エフェクトに使う画像素材を管理します。

使いたいファイルをここにドラッグ&ドロップするか、上部の+ボタンを押して追加します。
必要ない画像ファイルは×ボタンで削除できます。

素材フォルダの中にいくつか画像が用意されていますが、もちろん自分で作成した画像を使うこともできます。

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画面の構成

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各部の名称

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