機能が増えてくると、それを試すのが面倒臭くなってくる。
一発でうまくいけば問題ないけど、たいていそんなことはないので、プログラムを修正するたびに同じ操作を試さなきゃいけない。
ということで、先にセーブ・ロード機能を作りました。
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機能が増えてくると、それを試すのが面倒臭くなってくる。
一発でうまくいけば問題ないけど、たいていそんなことはないので、プログラムを修正するたびに同じ操作を試さなきゃいけない。
ということで、先にセーブ・ロード機能を作りました。
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エフェクト用に作ったわけではない素材を使ってみたら、何とも気持ち悪いエフェクトになりましたw
「開発コードネーム」って一度言ってみたかったんです(^^;
おそらく最終的には「ProminencePro」とかそんな名前になるでしょう。
と、言うわけで、最近やっと生活が落ち着いてきたので
本格的に3Dエフェクトツールを作成しようと思います。
現状はこんな感じ。
表示されている図形はエフェクトの発生元となるものです。
各項目やデザインも“とりあえず”で作っていますが、
モデラーを作ってるみたいで楽しい♪
時々成長過程をアップしていくので、応援よろしくお願いします!!
ぜんぜん違う作業をしていたはずなのに…
気づいたらProminenceのバージョンアップを始めていましたw
http://game-hikidashi.com/prominence/1121/
新バージョンの見どころは・・・
移動グラフのバグ修正
移動グラフでマイナスが指定できるようになってから、
ファイルを開いた時に挙動がおかしくなり、グラフに触れると正常になる…
というバグがあり、大変ご迷惑をおかけしていました。
たぶん、今回のバージョンアップで直ったと思います!!
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