タグ: Prominence3D

マスク機能

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Ver.1.3から、エフェクトを任意の形にくりぬく「マスク機能」が使えるようになりました。


マスクとは

例えば、このようにキャラを囲むようなエフェクトがあったとします。
mask_00


これを2Dゲームでキャラクターに重ねるとこのようになってしまいます。
mask_01またはmask_02
キャラを囲んでいるようには見えませんね・・・



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ツクール公認!!

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Prominence3Dがツクール公認のエフェクト作成ツールになりました!!!

って言っていいよね?

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Prominence3D近況報告【カメラ移動】

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anim

まだ開発途中ですが、カメラ移動ができるようになってきました。

どうやってカメラを操作するようにしようか悩んだのですが、
パーティクルの動きを設定するのと全く同じ方法で
カメラの位置と注視点を操作できるようにしてみました。

この方法なら新たに操作を覚えることなくカメラを操作できるかなぁ~と。

引き続き頑張りまぁーす。

(っていうか、早く3Dゲームで表示できるようにしたいなぁ)


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魔法陣エフェクトの作り方

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グラフの操作

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サイズや色の変更など、Prominence3Dはいろいろな所でグラフを使用します。

 

グラフパネルの開き方

オプションパネル上の任意のグラフをクリックすると拡大され、操作可能となります。

画面端をドラッグするとサイズが変更できるので、操作しやすいサイズにしてください。

 

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