パーティクルが発生する位置や範囲を指定します。
形状
パーティクルが発生する範囲の形状を選択します。
選択できるのは以下の6種類になります。
円(垂直) 球 円柱 | 円(水平) 半球 直方体 |
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パーティクルが発生する位置や範囲を指定します。
パーティクルが発生する範囲の形状を選択します。
選択できるのは以下の6種類になります。
円(垂直) 球 円柱 | 円(水平) 半球 直方体 |
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エフェクトは、複数の画像や3Dモデルを表示して表現します。
この時の、一つ一つの画像やモデルのことを「パーティクル」と呼びます。
オプションパネルでは、現在選択しているノードのパーティクルの動きや見た目の設定をしていきます。
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Prominence3Dでは、一つのアニメーションを一つの「ノード」という単位で扱います。
たとえば、炎の後ろに煙を立ち上らせる場合は、「炎ノード」と「煙ノード」を作成し、それぞれにアニメーションの設定を行います。
ノードパネルは、その「ノード」を管理するパネルになります。
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使用する画像や3Dモデルを管理します。
使いたいファイルをここにドラッグ&ドロップするか、上部のボタンを押して追加します。
必要ないファイルはボタンで削除でき、ボタンで別ファイルに保存できます。
作成したエフェクトを保存すると、ここに登録されている素材もファイルの中に組み込まれます。
作成中のエフェクトがリアルタイムで表示されます。
赤いラインが右方向、青いラインが上方向を表しています。
「書き出し」を行うと、ここに表示されているものがそのまま書き出されます。画面端の薄暗くなっている部分は書き出されない部分です。
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