Prominence3D Ver.1.7.0.0からの新機能です。
Prominence3Dで作成したエフェクトを、他のプログラム等で使用できる形式に出力します。
現状ではDirectX9に対応。(準備中)
詳しくはこちら⇒Prominence3Dランタイムライブラリ(for DirectX9)
なお、この機能を使うにはシリアルコードを購入し、アクティベートしてある必要があります。
また、使用している素材もファイルとして書き出されます。
名前は同じだけど違う素材を使っている場合、上書きされてしまうので注意してください。
カテゴリー: マニュアル
マスク機能
Ver.1.3から、エフェクトを任意の形にくりぬく「マスク機能」が使えるようになりました。
マスクとは
例えば、このようにキャラを囲むようなエフェクトがあったとします。
これを2Dゲームでキャラクターに重ねるとこのようになってしまいます。
または
キャラを囲んでいるようには見えませんね・・・
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カメラ移動
Ver.1.2からエフェクトに合わせてにカメラを
移動させることができるようになりました。
移動させるには
メニューの「編集」⇒「カメラの設定」を選びます。
「カメラ移動」にチェックを入れてください。
すると、ノードパネルに「カメラ位置」と「注視点」ノードが追加されます。
それぞれのノードを選択し「発生源」「移動」「回転(公転)」タブで位置や移動方法を指定してください。
ちなみに、この機能はまだβ版です。
今後仕様が変更される可能性があります。
リメイク
パーティクルの動きにランダムな要素を含むと、何となく気に入らない形になることがあります。
その場合はメニューの「編集」⇒「リメイク」を押してください。
(またはこのボタン→)
ランダムな値が再設定されるので、クリックする度に違ったエフェクトが作成されます。
ただし、実行するPCが変わると同じ設定でも違う形のエフェクトが作成されることがあります。
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