タグ: Prominence3D

カメラの設定

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cameraoption

メニューの「編集」⇒「カメラの設定」を選ぶとカメラの位置と向きを設定できます。

カメラはプレビューウィンドウ右上の3つのアイコンでも動かせますが、正確な値を指定したい場合はこちらを利用してください。

 

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プロジェクトの設定

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メニューの「編集」→「プロジェクトの設定」を選択すると、エフェクト全体の設定を変更できます。

image

 

フレーム数

全体で何フレームのアニメーションにするか指定します。

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―「サイズ」タブ

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パーティクルの大きさを指定します。

 

最大値

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大きさを指定します。

サイズは10でプレビューウィンドウの1マスに相当します。

グラフでだんだん大きくしたり、逆に小さくしたりすることもできます。

グラフの操作はこちら

 

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―「回転」タブ

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その場で回転する「自転」と、回転移動する「公転」の設定をします。

 

自転

<軸> 回転の中心となる軸を選びます。

X軸(横軸)
X
Y軸(縦軸)
Y
Z軸(前後軸)
Z

進行方向X軸
X_
進行方向Y軸
Y_
進行方向Z軸
Z_

親の向き ・・・・親パーティクルの向きで回転軸を指定

親の進行方向・・親パーティクルの移動方向で回転軸を指定

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―「移動」タブ

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パーティクルの移動のしかたや速度を設定します。

 

方向

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デフォルトでは、パーティクルは放射状に移動します。

「一方向」にチェックを入れた場合は、上から見た図と横から見た図を使って任意の方向に移動させることができます。

誤差を上げると移動する方向が広がっていき、360°にすると全方向に飛びます。

 

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