パーティクルの形状と向きを指定します。
タイプ
パーティクルの形状です。
・2D
カメラの向きにかかわらず、常にこちら側を向くパーティクルになります。
一番使用頻度が高いと思われます。
・平面
向きを指定して使う平面上のパーティクルになります。
この図は「上向き」に設定したものになります。
パーティクルの形状と向きを指定します。
パーティクルの形状です。
・2D
カメラの向きにかかわらず、常にこちら側を向くパーティクルになります。
一番使用頻度が高いと思われます。
・平面
向きを指定して使う平面上のパーティクルになります。
この図は「上向き」に設定したものになります。
パーティクルが消滅するタイミングを指定します。
パーティクルが発生してから消滅するまでのフレーム数を指定します。
誤差は、例えば100%に設定すると、「0」から「指定した値の2倍」の間のランダムな値になります。
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パーティクルの発生するタイミングや量を設定します。
パーティクルが「いつから」「いつまで」発生するのかを設定します。
「絶対フレーム数」を選択すると、エフェクトがスタートしてからのフレーム(コマ)で指定します。
「親のフレーム数」を選択すると、親のパーティクルが発生してからのフレームで指定します。
「親の消滅時」を選択すると、親パーティクルが消滅した瞬間のみ発生することになります。
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パーティクルが発生する位置や範囲を指定します。
パーティクルが発生する範囲の形状を選択します。
選択できるのは以下の6種類になります。
円(垂直) 球 円柱 | 円(水平) 半球 直方体 |
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エフェクトは、複数の画像や3Dモデルを表示して表現します。
この時の、一つ一つの画像やモデルのことを「パーティクル」と呼びます。
オプションパネルでは、現在選択しているノードのパーティクルの動きや見た目の設定をしていきます。
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