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2015年03月26日
―「形状」タブ
パーティクルの形状と向きを指定します。
タイプ
パーティクルの形状です。
・2D
カメラの向きにかかわらず、常にこちら側を向くパーティクルになります。
一番使用頻度が高いと思われます。
・平面
向きを指定して使う平面上のパーティクルになります。
この図は「上向き」に設定したものになります。
・半球
たこ焼き型のパーティクルになります。
爆発や衝撃波などに使用します。
・円柱
キャラクターの周りを囲むようなエフェクトや、横向きにしてビームのようなエフェクトに使用できます。
プレビューウィンドウでは角柱のようになっていますが、書き出すときはちゃんと綺麗な円柱になります。
・軌跡
他の4種類とは異なり、パーティクルの動きによって形状が変わります。
動かさないと表示されません。
角度によって綺麗に見えないこともあるのでご注意ください。
向き
パーティクルの向きを「前」「後」「左」「右」「上」「下」「ランダム」の中から選択します。
「進行方向を向く」にチェックを入れると、パーティクルの移動に合わせて向きが変化するようになります。
オプション
「地下非表示」にチェックを入れると、高さが0以下の部分は表示されなくなります。
表示されないだけで、存在はしています。
地面から飛び出すようなエフェクトを作るのに便利です。
添付してくださった、レーザーのprdが開けなかったので、再度Gifで
お願いします。prdは変換がちと面倒なんで、Gifアニメーションにして送ってください。
変換???
prdはProminenceで開いてください。
レーザーが横に伸びて縦に広がるアニメーションを作りたいのですが、
Prominenceでどういう操作をすればいいですか?
形状は発射源に近づくほど鋭角になり、遠ざかるほど広がるようにしたいんです。
(発射源に近いほどレーザーの縦振れ幅は変わらないが、発射源から遠いほどレーザーの縦振れ幅が大きい)
操作をあれこれしてみたんですが、レーザー自体動いたりサイズが大きくなったりします。
文章の説明ではニュアンスが伝わりにくいので、作り方解説の動画を添付してくだされば幸いです。
こういう感じでしょうか?
ただ三角形を拡大してるだけですが
https://www.dropbox.com/s/6xs5ydncy21xv66/laserSample.prd?dl=0